スコアを保存する変数(入れ物)を追加します。
スプライトがクリックされるたびにポイントを加算します。:
プログラムの開始時にスコアを0にする ブロックを使って、スコアをリセットします。:
スプライトは次のようになります。
緑の旗をクリックしてゲームを開始しましょう。